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雑記

2016/01/03 13:23

かなり放置してしまいましたので、何か書いておこうと思います。

自分でもVOICEROIDでMinecraft実況を作りたくなってしまい、去年の6月から動画シリーズの投稿をしています。動画作るのもずいぶん久しぶりで、勢いで作り始めたわりには長続きしています。

普通にプレイというタイトルどおり、ゆかりさんとマキさんがおしゃべりしながらプレイしている感じを出したいということで、倍速編集や、BGM、効果音の追加をせず、実際のゲーム内BGM、効果音をそのまま聞けるよう心がけています。あと内容が地味で、サムネで釣って再生数伸ばすような動画でもないと思いましたので、あえてタイトルやサムネも地味にしています。

あと最近立ち絵素材を作ったので、静画に投稿しました。自分の動画でも使っていきます。お絵かき自体が1年ぶりくらいでしたが、それもこれもMinecraftに時間を吸われているせいなのです。


Minecraft:工業系MODを導入してみた

2015/03/01 23:26

Minecraft、面白いんですけどそれ故に時間取られすぎて困っていたので、前の記事の世界はクリエイティブモードにしてアイテム増殖させて、さっさとボスを倒してエンディングを見てしまいました。それでもうMinecraftは封印して、ニコニコで動画見る程度で我慢するつもりだったのですが……ニコニコでよく見かける工業化MOD、面白そうとは思いつつも複雑で大変そうだったので手を出さずにいたのですがやっぱり試したくなって、ついついプレイ再開してしまいました(先週の土日の話です)。

どうやら最新の1.8.xに対応していないMODが多いようなので、1.7.10でプレイすることにしました。インストールは「【Minecraft1.4.7~1.7.10】MODで工業化Ⅰ(前提MOD導入編) – Yahoo!知恵袋」を参考に、BuildCraft(BC)、industrialcraft-2-experimental(IC2ex)、ForestryForMinecraft(FfM)など導入。レシピ多すぎて把握できないので、定番レシピ閲覧MOD「Not Enough Items」も導入。あと工業化MOD以外の大型MODとして無数の世界と行き来できるようになる「MystCraft」も導入しました。前回記事で書いていた透視MODはちょっとチートすぎるので今回導入しませんでした。

ちょっとだけスクショ貼っていきます。

IC2exの火力発電機の中間素材「充電式電池」を作っているところ。序盤ですでにいくつもの中間素材が必要で、工程が複雑すぎです。

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火力発電機から粉砕機へ電力供給し、動かす事ができました。

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その後、BCのパイプと木エンジンを使い、IC2exの機械へアイテムを自動供給するラインを作っていきました。ゴムの樹液や鉱石をチェストに放り込めば、ゴムの樹液なら抽出、鉱石なら粉砕、精錬を順次行ってくれます。配管をループさせて、先がいっぱいでもあふれないようにしています。

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ニコニコでの工業系MOD動画でよく見かけるクァーリー。とにかく最大面積で稼働させてみました。しかし時間かかりすぎるし、燃料が切れるたびに手動補充しているとなかなか進まない。どうやら最大面積で稼働させるにはそれなりの下準備が必要なようです。途中で面倒になって放置。

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ここからMystCraftで飛んだ世界です。どうも最新版では仕組みが大幅に変わったようで、日本wikiの情報が新旧入り交じっていて苦労しました。白紙の時代の書を使ってランダムな世界に飛んで遊んでいました。まずは一面の氷に溶岩の川の世界。ちなみに敵と戦うのが面倒になってきたので難易度ピースフル(敵が出ない)に変更しています。

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2つめの世界は、なんか丸いものが浮いているところ。

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3つめの世界、ここはかなり謎な世界でした。ぱっと見は変なオブジェがある程度ですが……。

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崖下を覗くと、緑色の何かが広がっていました。バグかと思いましたが、降りてみるとFfMのバイオ燃料でした。

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ずっとどこからともなく爆発音が聞こえていたのですが、バイオ燃料の海に潜ってみると何かが爆発していていました(暗くて分かりづらいですが、一面火がついています)。何事かは分からずじまいでしたが、ミニマップを見ても海底部分が徐々に荒れていくのが分かったので、何かが連鎖爆発していったみたいです。

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4つめの世界。紫色の雪空のジャングルにネザー要塞がありました。

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5つめの世界。とにかく海。太陽と月が同時に出ています。

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というわけで、先週の土日で適当に遊んで工業化MODの感じが分かってきたので、この世界は練習ということにしてとりあえず終了。その後、また新しい世界を作り直して最初から遊び始めて1週間、今に至ります。ほんとこのゲーム時間泥棒です。

Minecraft:便利系MODをいろいろ導入

2015/02/15 18:39

Minecraft、飽きてきたといいつつまだプレイしています。このゲームも時間泥棒ですね。自重しないと。

前の記事の世界は、第二の拠点を作ってネザーで通路つなげたり、サドル入手して馬を乗り回したりしていましたが、クレバスに落ちて脱出中に水没、場所も不明で全ロストとなり心が折れました。

しかし数日後には新しい世界を作ってプレイ再開してしまいました。心機一転と言うことで、一括採取系、ミニマップ、透視とMODをいろいろ入れてのサクサクプレイです。かなりチートっぽいですが、まあそういう遊び方もありですよねってことで。1.8.1対応のMODが少ないみたいで、1.8でプレイしています。

特に透視MODはチートっぽい。鉱石や廃坑、スポブロを簡単に見つけられます。

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MODのおかげで鉱石集めが苦でないので、豊富な素材で自動化装置をいろいろ作ってみました。レッドストーン回路、すごく面白いです。特にピストン動かすのは派手で楽しい。

小麦、ニンジン、ジャガイモ畑の自動収穫装置。レッドストーン回路を利用して水源を出し、水流で集めます。写真のは自分で取らないといけないのですが、その後改造して、水流で1カ所に集めてホッパーで回収、チェストへ収納できるようにしました。収穫後に植え直すのは相変わらず手動なんですけどね。

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参考動画。

スイカ、カボチャの自動収穫装置。日照センサーで1日1回ピストン動作、アイテム化したスイカとカボチャを下で動くホッパー付きトロッコで回収します。

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参考動画。この動画では粘着ピストンでブロックを押していて、どうもその方が回収率いいようなのですが、細かいことは気にしない。

サボテン自動収穫。伸びたときに隣にあるブロックで壊れて、水流で回収、という簡単な構造。

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サトウキビ自動収集装置。1日1回、ピストンで押し出してアイテム化。水流で集めます。かなり回収漏れがあるっぽいけど気にしない。

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装置というほどでもないですが、左上のかまどで原木から木炭を作り、それを燃料に右下のかまどで精錬する装置。チェストに入れておけばかまどに貼り付かなくても自動で進められて便利。

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スケルトンスポナーを使った経験値稼ぎトラップ。ここから水流エレベーターで上に上げて……

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ここに落として瀕死にする。石の剣で倒して経験値を稼ぎます。

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参考動画。

砂漠に作ってみた第二拠点。木がなくて不便なので裏に植林。

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ネザーに、第一拠点と第二拠点を結ぶ線路をつなげました。何度も突き落とされて全ロストしながらの工事でしたが、完成後は移動速くてすごい便利。ゾンビピッグマンにぶつかって止まる問題は、線路のすぐ上にガラスを設置することで解決。ただし途中で降車するときに溶岩に落ちたり岩で窒息しないように注意。ガストに攻撃されると壊れるのですが、全体を覆った通路にするのは面倒……。そんなに頻繁に襲われないのでとりあえずこれで使っています。

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ネザー要塞へ簡単に行けるように、乗換駅を作ろうとしているところ。この後右へ線路を引きました。ネザー要塞でも何度か全ロストしてしまいましたが、めげずに頑張っています。

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その後地上世界で要塞を見つけて、近くに拠点を作ったところです。エンディングを見るくらいまではプレイしようと思っています。というか区切り付けてプレイ終了しないと時間取られすぎる……。

Minecraft

2015/01/18 23:49

私も昔は、毎日ニコ動のデイリーランキングを100位(200位だっけ?)までざっと見て気になる動画を片っ端からチェックしていたものですが、今ではニコニコチャンネルでアニメを見る他はほとんどニコ動を見ることもなくなりました。ですから、8日前にニコ動のデイリーランキングを覗いたのはふとした気まぐれでしかなかったのですが、そこでこの動画を見てMinecraftに興味を持ちました。

Minecraftは名前を知ってはいましたが、有料だし、目的も与えられずに家を作ったりするのがそんなに面白いのかなと思っていたのでした。しかし購入して実際にプレイしてみるとめちゃくちゃ面白いです。秘密基地を作るのが好きな人なら楽しめると思います。しかしながら今日まで遊び続けてきて若干飽きてきました。そんな感じですが記録ということでスクショ適当に貼っておきます。ちょっと長い記事になってしまいました。

タイトル画面です。バージョン1.8.1。

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こんな土地に降り立ちました。

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ニコ動で見た動画で若干の予備知識があったので、まずは家を建てます。家がないと、夜になったらモンスターに殺されるので。

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できました。豆腐っぽいです。遠くまで見渡せるように変な階段を付けました。

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夕焼け。光の表現はなかなか美しいです。

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家を増築してベランダを作っているところ。

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ここまで遊んで、周りが海ばっかりで資材集めしづらいので新しく世界を作り直しました。今度は草原スタートです。馬とかいます。周りに海や溶岩や砂漠もあってバランス良さそうなマップです。

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まずは森の近くに小屋を作成。また豆腐っぽいです。

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ちょっと遠くまで行って、道に迷った時のこと。山小屋付近に立てた松明のおかげで帰る位置が分かりました。このゲームやっていてよく思ったのは、遠出したときは目印がないと、帰れなくなったり、同じところにもう一度たどり着いたりできなくなってしまって、道路とか地図とかって偉大だなぁと思いました。

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山の麓の平原に大きめの家を建てます。

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できました。例によって、外から見ると大きな豆腐です。

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家の壁を掘り進んで鉱物集め。上にあったマグマにぶち当たってちょっと漏れてきましたが、自分から突っ込まない限り害はないのでそのままで。

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外の様子が分からないと不便なので、窓ガラスをはめた。

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モンスターが沸くのを抑えるために、平原に少しずつ松明立てて明るくしていきます。

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スクショ見ていて気づきましたが、月の満ち欠けがあるんですね。

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3階も作りました。ちなみに2階と3階には何もないです。生活に必要な設備を置くだけなら1階だけで十分。じゃあなぜ3階作ったんでしょうね。

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平原の松明設置がだいぶ進んでいます。

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小麦畑を作成。池から水を引いています。

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サトウキビ畑も作成。紙を大量入手できるようになりました。

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遠くの方へ遠征してみます。ここはどうやらマグマで山火事になった跡らしい。

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やたらと花が生えている場所。

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スライム。ちょっとレアなモンスターです。

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ネザーゲート作ってみました。ワープした先は……。

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いきなり断崖絶壁でビビりました。足場が1ブロック。反対側も似た感じで、他の足場への移動もままなりません。探索は後回し。

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地図を埋めようと思ってまた遠征。高いところがあるととりあえず登りたくなる。これは雲の上まである山。

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遠征先に鶏と羊が大量にいるところがあったので、農場を作ってみました。

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なんかすごい地形。ここには写っていませんが、浮いている地面もたまに見つかります。

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うっかり殺されて所持品ドロップしまいましたが、急いで駆けつけてなんとか回収。殺されてドロップしたアイテムは一定時間すると消えるのですが、正確な場所も分からないので必死に捜索、駆けつけるのは緊張感あります。一度は発見したのに目の前で消えたことも……。

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地図は今日ほぼ一日かけてここまで埋めました。ちなみにこのしばらく後、また殺されてドロップ、駆けつけるも回収できませんでした……。ダイヤの剣とツルハシ、それから遠征中に集めたいろいろも消えちゃって悲しい……。遠征先にいくつか立てた小屋も、もう位置が分からないです。まあ新しく白紙地図を作れば目星は付けられるのですが、ここまでやって失っちゃうともうやる気が……。

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村を発見……と思ったら滝の下(なぜこんなところに)に1軒あるだけでした。村人もおらず。村(?)はまだこの1つしか見けられていません。
(追記)これは村ではなくてウィッチの小屋というものらしいです。

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まあこんな具合で熱中していましたが、遠征しても同じような自然の風景が広がっているだけなので飽きてきたところです。自由度は非常に高いので、何か目的持って建築物作り始めたらいくらでも遊べ続けられそうだけど、このゲームやっていると時間食いすぎて他のことなにもできなくなっちゃうので自粛しないと……。