月別アーカイブ: 2015年1月

フォトフレームに色紙を飾ってみる

ふと、アクリルのフォトフレームを買いました。漫画とかの特典でポストカードとかもらっても、部屋に飾る場所がないのでしまい込むしかなかったのですが、もったいないから飾ってみようと思って。

150125_フォトフレームに色紙を飾る

とりあえず「ゆるゆり なちゅやちゅみ!」の特典の色紙を入れてみました。よい感じですが、やはり色紙を挟むのは想定されていないようで、厚みで後ろの板が曲がっちゃうのですが、細かいことは気にしない。ポストカードなら綺麗に挟めそう。

関係ないけど、ゆるゆり劇場版は、電車でのちなつのお弁当のシーンのちなつが印象に残っています。ちなつはよく腹黒ピンクとか言われていますが、先輩である結衣や京子に対してはちょっと演技がかった態度をとる一方で、根は無邪気なんですよね。お弁当のシーンでは、不意を突かれたちなつの無邪気な笑顔が可愛かったです。特典情報調べていなかったので、色紙がちなつだったのは偶然です(調べていたらあかりの色紙を狙っていたでしょう)。

もう一つ、これは前々からなのですが、iPadスタンドに読みかけの漫画を立てています。表紙絵が可愛い漫画だとディスプレイしておきたくなります。机が狭いのでスピーカー隠れちゃうのが気になる。

150125_iPadスタンドに漫画を立てる

Minecraft

私も昔は、毎日ニコ動のデイリーランキングを100位(200位だっけ?)までざっと見て気になる動画を片っ端からチェックしていたものですが、今ではニコニコチャンネルでアニメを見る他はほとんどニコ動を見ることもなくなりました。ですから、8日前にニコ動のデイリーランキングを覗いたのはふとした気まぐれでしかなかったのですが、そこでこの動画を見てMinecraftに興味を持ちました。

Minecraftは名前を知ってはいましたが、有料だし、目的も与えられずに家を作ったりするのがそんなに面白いのかなと思っていたのでした。しかし購入して実際にプレイしてみるとめちゃくちゃ面白いです。秘密基地を作るのが好きな人なら楽しめると思います。しかしながら今日まで遊び続けてきて若干飽きてきました。そんな感じですが記録ということでスクショ適当に貼っておきます。ちょっと長い記事になってしまいました。

タイトル画面です。バージョン1.8.1。

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こんな土地に降り立ちました。

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ニコ動で見た動画で若干の予備知識があったので、まずは家を建てます。家がないと、夜になったらモンスターに殺されるので。

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できました。豆腐っぽいです。遠くまで見渡せるように変な階段を付けました。

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夕焼け。光の表現はなかなか美しいです。

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家を増築してベランダを作っているところ。

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ここまで遊んで、周りが海ばっかりで資材集めしづらいので新しく世界を作り直しました。今度は草原スタートです。馬とかいます。周りに海や溶岩や砂漠もあってバランス良さそうなマップです。

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まずは森の近くに小屋を作成。また豆腐っぽいです。

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ちょっと遠くまで行って、道に迷った時のこと。山小屋付近に立てた松明のおかげで帰る位置が分かりました。このゲームやっていてよく思ったのは、遠出したときは目印がないと、帰れなくなったり、同じところにもう一度たどり着いたりできなくなってしまって、道路とか地図とかって偉大だなぁと思いました。

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山の麓の平原に大きめの家を建てます。

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できました。例によって、外から見ると大きな豆腐です。

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家の壁を掘り進んで鉱物集め。上にあったマグマにぶち当たってちょっと漏れてきましたが、自分から突っ込まない限り害はないのでそのままで。

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外の様子が分からないと不便なので、窓ガラスをはめた。

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モンスターが沸くのを抑えるために、平原に少しずつ松明立てて明るくしていきます。

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スクショ見ていて気づきましたが、月の満ち欠けがあるんですね。

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3階も作りました。ちなみに2階と3階には何もないです。生活に必要な設備を置くだけなら1階だけで十分。じゃあなぜ3階作ったんでしょうね。

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平原の松明設置がだいぶ進んでいます。

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小麦畑を作成。池から水を引いています。

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サトウキビ畑も作成。紙を大量入手できるようになりました。

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遠くの方へ遠征してみます。ここはどうやらマグマで山火事になった跡らしい。

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やたらと花が生えている場所。

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スライム。ちょっとレアなモンスターです。

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ネザーゲート作ってみました。ワープした先は……。

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いきなり断崖絶壁でビビりました。足場が1ブロック。反対側も似た感じで、他の足場への移動もままなりません。探索は後回し。

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地図を埋めようと思ってまた遠征。高いところがあるととりあえず登りたくなる。これは雲の上まである山。

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遠征先に鶏と羊が大量にいるところがあったので、農場を作ってみました。

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なんかすごい地形。ここには写っていませんが、浮いている地面もたまに見つかります。

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うっかり殺されて所持品ドロップしまいましたが、急いで駆けつけてなんとか回収。殺されてドロップしたアイテムは一定時間すると消えるのですが、正確な場所も分からないので必死に捜索、駆けつけるのは緊張感あります。一度は発見したのに目の前で消えたことも……。

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地図は今日ほぼ一日かけてここまで埋めました。ちなみにこのしばらく後、また殺されてドロップ、駆けつけるも回収できませんでした……。ダイヤの剣とツルハシ、それから遠征中に集めたいろいろも消えちゃって悲しい……。遠征先にいくつか立てた小屋も、もう位置が分からないです。まあ新しく白紙地図を作れば目星は付けられるのですが、ここまでやって失っちゃうともうやる気が……。

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村を発見……と思ったら滝の下(なぜこんなところに)に1軒あるだけでした。村人もおらず。村(?)はまだこの1つしか見けられていません。
(追記)これは村ではなくてウィッチの小屋というものらしいです。

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まあこんな具合で熱中していましたが、遠征しても同じような自然の風景が広がっているだけなので飽きてきたところです。自由度は非常に高いので、何か目的持って建築物作り始めたらいくらでも遊べ続けられそうだけど、このゲームやっていると時間食いすぎて他のことなにもできなくなっちゃうので自粛しないと……。

最近プレイしていたソシャゲとか

(追記:せっかくなので各ゲームのスクショを追加しておきました)

2015年になっちゃったし、とりあえず何か書こうかな的な投稿をしておきます。

記憶力が弱くなったのか、あるいは集中できていないせいなのか、観たアニメとか読んだ本とか遊んだゲームとかのことを忘れがちになってきたので(だいたいアニメ観る時に先週の内容も覚えていない……)、年末にそういうこといろいろ振り返ってこのブログに記録しておこうかな、とか考えていましたが、あっというまに年が明けてしまいました。きっとこの調子であっというまに休みが終わるのでしょう。悲しいですね。

ちょっと前にWoTをアンインストールしたおかげで漫画読んだりする時間ができていたのですが、先月くらいに何を思ったか、スマホのソシャゲをいくつかプレイしはじめちゃったのです。具体的には、「乖離性ミリオンアーサー」「ウチの姫様がいちばんカワイイ」「スクールガールストライカーズ」と、あといわゆるソシャゲとはちょっと違いますが「SimCity BuildIt」です。この4つを延々ローテしているだけで無限に時間を食いつぶすというコンボです。ソシャゲって怖いですね。ゲームとして面白いかと言われると、正直なところ……なのですが、それでも延々とプレイしちゃうんですよね。というかなんで私はそんなにいっぺんに手を出しちゃうんでしょうね。

乖ミリはこの中では一番面白いです。前身の「拡散性ミリオンアーサー」をリリース直後(今調べたら、リリース日の2012/4/9のスクショがあったので、まさにリリース直後です)からしばらく遊んでいたので、いろいろと懐かしいところもあります。とはいえノーマルクエストはあっというまに全部クリアしてしまって、名声というのを知ったのでとりあえず制御型ベディヴィアの名声を90まで上げてしまったら、あとはスペシャルクエストでカードを集めるくらいしか目標がなくなっちゃった感があります。これはよくあるソシャゲとはちょっと違う感じを受けました。具体例を出すと「アイドルマスターシンデレラガールズ」では、無課金でお仕事を全ステージクリアするには相当の月日がかかりますが、乖ミリでは適当にプレイしても数日(1日だったかも)で全部クリアしちゃったわけで、スペシャルクエストこそメインなのでさっさとスタートラインに立ってくださいねと言わんばかりのかなり思い切ったバランスだなぁと。あとこのゲーム、よくあるソシャゲと違って「みんなでクエスト」のおかげで、(モバマスで言うところの)スタミナ切れになっても休むことなく延々と遊び続ける事が可能です。怖っ。流石にそれはまずいということなのか、スペシャルクエストがタイムセールのごとく一定時間限定となっています。

画像は乖ミリの現在のデッキ。課金ガチャ限定の制圧型エニードが欲しいところですが、無課金で頑張ります。

150102_乖ミリの現在のデッキ

というかよく考えたら、うっかりソシャゲをプレイし始めたのは、最近観ていた「実在性ミリオンアーサー」が面白かったので、久しぶりに拡ミリやってみようかなぁ……あ、ついでに続編っぽいのもやってみようかなぁ……ついでに今まで気になってたけど時間もったいないから手を出してなかったソシャゲもやってみようかなぁ、なんたって年末だから時間はいくらでもあるし……てな感じでした。ちなみに拡ミリはちょうどメンテナンスに入っていました。何でだろうと思って調べてみると、なんとスマホ版はもうすぐサービス終了予定なので長期メンテナンス中とのことで。実ミリも好評なのになぜ、と思ったら「突如発表された『拡散性ミリオンアーサー』 サービス終了の真相を訊く [ファミ通app]」という記事にかなりぶっちゃけた感じの理由が書いてありました。ブラックボックスて。実を言うと無課金が基本の私が初めて課金したソシャゲが拡ミリでしたし、当時はけっこうやり込んでいたので、もう内容ほとんど忘れているとはいえ終わるとなると寂しいものです。このスクショは2012/5/4に撮影したものです。懐かしい。

120504_拡ミリ

ウチ姫は、昔ちょっとプレイしたけど余りに単調なので数時間で飽きたという経緯がありました。今プレイしてもだいたい同じ感想なのですが、キャラクターはすごく可愛いです。まあ、よくあるソシャゲと同じく、大半のキャラはガチャか過去イベ限定なので入手が難しいのですが……。あと、キャラ間の性能差が激しすぎてNやRの姫をパーティに入れる必要性が全くないのも悲しいところ(最もこれは、ある程度趣味で艦娘を選んでもなんとか進められる艦これのほうが珍しい例なのでしょうが)。スクショの右下になぜかマミさんがいますが、ちょうどまどマギとコラボ中でした。

150102_ウチ姫

スクストは、全体的にはよくあるソシャゲっぽいです。まあ安心感ありますね。ゲームシステム以外の部分も作りは丁寧で、プレイし始めたころはBGMや背景演出がクリスマス風だったのが、新年になってからはお正月風になっています。けっこう感心しました。3Dモデルはしぐさも含めて非常にかわいらしいです。私としては蒼井雪枝がお気に入りです。ちなみに眼鏡は追加装備です。ちなみに最初から眼鏡をかけているキャラも眼鏡を外せるという親切設計です。

150102_スクスト_蒼井雪枝

最後に、いわゆるソシャゲではないですが「SimCity BuildIt」です。昔iOS版が販売されていたけどなぜか公開終了した「SimCity Deluxe」はシムシティ3000をベースにしていましたが、BuildItは全く異なるゲーム性になっています。リアルな都市シミュレータではなくてかなり簡略化されているのと、建造物はあとから自由に配置換えできる、街の成長は資源を生産・収集して進める、という感じで、私の知っているシムシティとは全くの別ゲームとなっています。これはこれで面白いです。建造物の配置換えができるので気軽に遊べる感。

画像は今の都市ですが、他の人の都市を覗いてみても碁盤状に道路を引いている人は一人も見つかりません。まあ面白味ないですもんね……。

150102_SimCity_BuildIt

まとめると、ソシャゲは時間泥棒なのでやらない方がいいですよ、ということでした。ついでに我慢しきれなくなってWoTも再度インストールしちゃったのでますます時間が……。ちなみにWoTのドイツツリー進捗はこんな感じです。Tier 9に進めるのは何ヶ月後か……。

150102_WoT_ドイツツリー

あと年末にやったことというと、「アイの物語」というSF小説を借りたので読みました。とても面白かったです。ラノベ以外の小説を読むのは何年ぶりだかという感じでしたが、読み心地はかなりラノベに近かったです(実際、ラノベ雑誌で発表された短編も含んでいます)。とってつけたようにアフィリエイトリンクを貼っておきます。

あ、あとこれだけは言っておきたい。潮の新春ボイスが可愛すぎです。

150102_艦これ_潮

今までの話とは全く関係ないですが、新年だからなんか描いてみようと思って適当に描きました。去年は文字通り数えられるほどしかお絵かきしていなかったけど、今年はどうでしょう。そもそも飽きっぽい私が何年も同じ趣味を続けていたのが珍しいので、そのうちまたお絵かき熱が高まってくるかも……という感じでマイペースにいきたいと思います。

150102_サイドテール_トリミング